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La palestra del XXI secolo digitale

L'allenamento e il controllo dei parametri vitali dipendono sempre di più dalla tecnologia e dalla AI ph freepik

È in atto una rivoluzione spinta dalla tecnologia e dall’AI: c’è chi sta capitalizzando queste opportunità e chi, inerte, non riesce a cogliere il grande potenziale per portare in palestre e piscine nuove persone

Questo articolo è stato pubblicato su HA Wellbeing di luglio-agosto 2024

ben.wilkins@goodboost.org

La tecnologia e l’innovazione stanno trasformando ogni aspetto della nostra vita. Stanno anche trasformando e, in molti casi rivoluzionando, palestre, piscine e centri ricreativi. Sono ormai lontane le palestre con solo manubri in ghisa e indoor bike con regolazione dell’intensità, la tecnologia è oggi un elemento chiave dell’esperienza di un cliente in palestra. Di seguito sono riportate alcune tendenze decisive dell’innovazione e della tecnologia nel settore:

Gamefied Fitness ph HitBerry Games

ALLENAMENTI IN REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA

La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) stanno rivoluzionando il modo in cui ci alleniamo; queste tecnologie offrono esperienze di allenamento coinvolgenti, trasformando routine noiose in sessioni coinvolgenti e interattive.

La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) stanno rivoluzionando il modo in cui ci alleniamo

La realtà virtuale trasporta i partecipanti in spazi digitali e virtuali dove possono impegnarsi in una varietà di attività fisiche, dalle bike e dal movimento  virtuali alla musica alle simulazioni sportive competitive. In alternativa, la realtà aumentata funziona con una fotocamera, schermi e proiezioni per sovrapporre una simulazione digitale al mondo reale, migliorando l’esperienza di allenamento con elementi interattivi.

Con l’avanzare della tecnologia, possiamo aspettarci di vedere soluzioni di fitness VR e AR più sofisticate, che offrono allenamenti su misura, sessioni di personal training virtuali e giochi di fitness interattivi. Ottimi esempi esistenti includono Supernatural, Holoball, Thrill of the Fight e Les Mills Virtual che non sono solo divertenti e coinvolgenti, ma stanno rendendo l’esercizio più accessibile per le persone con disabilità o problemi di mobilità.

ph Good Boost

GAMIFIED FITNESS

Il fitness gamificato prende le “meccaniche di gioco”, i principi e le strutture che rendono i giochi arcade interattivi e divertenti. Il fitness gamificato utilizza elementi simili a quelli dei videogiochi come punti, badge, classifiche, storie e premi per motivare e coinvolgere gli utenti.

Il gamified fitness utilizza elementi simili a quelli dei videogiochi

Sono disponibili molti programmi e app di fitness gamificati, inclusi i fitness tracker, che consentono agli utenti di competere con amici e parenti e guadagnare premi per il raggiungimento degli obiettivi.

Ottimi esempi sono Aviron Rower per giocare mentre si rema, BoxBlitz – tempo di reazione e boxe gamificato e myzone – allenamento di gruppo per obiettivi di allenamento individuali e di gruppo gamificati in classi di gruppo. 

Good Boost, grazie all’AI, oggi permette di seguire in vasca ogni persona con un trainer virtuale nel rispetto del programma personalizzato

FITNESS ED ESERCIZO FISICO PERSONALIZZATI SU MISURA

Le app di allenamento basate sull’intelligenza artificiale possono ora fornire consigli di allenamento personalizzati in base alle capacità fisiche, alle condizioni di salute, agli obiettivi e alle preferenze di un individuo.

Queste raccomandazioni possono includere il tipo di allenamento, il livello di difficoltà, il numero di ripetizioni o la durata dell’allenamento. Le app di personal training basate sull’intelligenza artificiale come Gymfitty e ArtiFit offrono allenamenti intelligenti che si adattano in tempo reale alle esigenze specifiche dell’utente. Le soluzioni di intelligenza artificiale come Good Boost forniscono programmi su misura per l’intelligenza artificiale per le persone che vivono con condizioni di salute per essere attive a terra e in piscina.

Alcune app, grazie all’AI, forniscono programmi su misura per le persone che vivono con condizioni di salute per essere attive a terra e in piscina

Con i settori della palestra, del tempo libero e delle piscine che affrontano le sfide sia della disponibilità del personale che delle competenze sufficienti, le soluzioni di intelligenza artificiale colmano il divario per creare programmi personalizzati con una qualità professionale su misura, senza bisogno di professionisti o terapie altamente qualificate sul libro paga di club o centri sportivi, creando efficienze in termini di costi e fornendo servizi su misura per l’individuo.

Il paziente, grazie alla tecnologia e all’AI, oggi può seguire il suo programma di recupero anche da casa pg Good Boost

TECNOLOGIA OLISTICA PER LA SALUTE

Un’altra tendenza è la crescente enfasi sul benessere olistico e sull’importanza della salute emotiva e mentale. Con attività come la sauna 3 volte a settimana che riduce il rischio di mortalità per tutte le cause del 40% e il rischio di morte per malattia del 27%, i consumatori sono alla ricerca di soluzioni olistiche per la salute e il benessere in generale. Con proposte di saune digitali e a infrarossi, riducendo i costi di gestione, i servizi di sauna sono ora più convenienti per la gestione commerciale.

Con un quarto degli americani che segnala livelli di stress giornalieri di 8-10 volte superiori, c’è una crescente domanda di soluzioni per la riduzione dello stress e il rilassamento più ampio. È probabile che assisteremo a una crescita dei programmi di fitness che si concentrano sulla gestione dello stress, sulla consapevolezza e sul coaching nutrizionale oltre agli allenamenti tradizionali.

I consumatori sono alla ricerca di soluzioni olistiche per la salute e il benessere in generale

I dispositivi indossabili per il fitness possono ora monitorare i modelli di sonno, i livelli di stress e altri indicatori di salute mentale, quindi fornire raccomandazioni e risorse personalizzate e olistiche per aiutare le persone a gestire i loro problemi individuali.

FITNESS PER LE GENERAZIONI PIÙ ANZIANE

Con l’invecchiamento della generazione dei baby boomer, per la maggior parte di età compresa tra i 65 e oltre, molti operatori di palestre e tempo libero stanno esplorando le opzioni per attirare gli iscitti attraverso la “silver economy” offrendo supporto agli anziani per rimanere attivi e in forma. Con la tecnologia digitale che offre il potenziale per supportare gli anziani in qualsiasi cosa, con esempi come BOLD che stanno attingendo ai pagamenti assicurativi per finanziare l’attività a casa. Mentre i corpi degli anziani cambiano e le persone affrontano limitazioni legate all’età o alla salute, esempi come Good Boost stanno aprendo la strada alla rivoluzione digitale nell’invecchiamento sano nelle palestre e nelle piscine.

Molti operatori valutano le opzioni per attirare iscritti attraverso la “silver economy” offrendo supporto agli anziani per rimanere attivi e in forma

Gli smartwatch e i dispositivi indossabili possono anche fornire consigli personalizzati sull’allenamento a casa e in palestra e persino inviare informazioni sul fitness e sulla dieta agli operatori sanitari. Questo può aiutare gli stessi operatori sanitari a coordinare l’assistenza con il monitoraggio virtuale della salute come parte di un pacchetto di benessere più ampio per le palestre al fine di aggiungere valore per clienti e alle quote associative.

Sono diverse le piattaforme che oggi offrono programmi e assistenza dedicati ai senior ph agebold.com

La tecnologia digitale è qui per rimanere e crescere nel settore delle palestre, delle piscine e del tempo libero, dimostrando sedi con nuove offerte e clienti con nuove esperienze. Con il rimbalzo del numero di iscrizioni post-covid, i club sono alla ricerca di modi per creare USP e differenziazioni con i consumatori delle palestre; sono alla ricerca di più modi per massimizzare la salute e il benessere insieme ad allenamenti interattivi e divertenti.

La tecnologia oggi è alla portata di tutti e aiuta molto nell’esercizio fisico orientato alla salute ph Good Boost

Scritto da Ben Wilkins